Nous avons céer nous même un moteur 3D Maison afin d'intégrer les assets 2D / 3D, le controleur mannette bluetooth, les scènes 2D / 3D, les mécaniques de Game Play en programmation Procedural et fonctionnel(POO).

L'avantage d'un tel moteur, c'est que nous somme pas tributaire d'une technologie ou une autre et que nous pouvons facillement intégrer nos modules en fonction de nos besoins.

Nous utilisons aussi d'autres logiciels tel que des visionneuses d'objet 3D, des modélisations Charactères, et aussi des programmes serveur créer par nos soins pour faciliter la rapidité de développement. ( exemple en stop motion: compilation d'image en sprite )

La Techonologie Utilisée

Comme vous l'avez pu lire dans la section "D.G.D" nous utilisons la techonologie WEB. Avantage de faire le liens direct avec les services WEB existant comme la communication via une communautée mais aussi l'avantage d'avoir accès à une BDD (Base De Donnée) en local ou à distance.

Grace au CSS et CSS3D nous pouvons créer des scènes 3D et appliquer diverses transformations ( X/Y/Z/Scale/Animation...) , grâce au JS nous pouvons piloter le tout en temps réelle (Timing/Apparition/Disparition...)

Mes formations et recherches en developpement, mon fait mèttre en lumière la puissance de la technoligie WEB et notamment le language Javascript tourner via le FRONT-END ( navigateur ) mais aussi en BACK-END ( serveur ) avec des capacitées accrus pour les jeux videos.

Nous utilisons éssentiellement le JAVASCRIPT pour le pilotage du jeu, la rapiditer d'execution... Nous utilisons aussi une autre couche du JAVASCRIPT pour piloter la BDD.

Tout le developement est en suite compiler en logiciel .exe. Nous pouvons donc compiler le jeu selon vos paramètres d'identifiant ou skin/design particiculier selon vos besoins!!!

ASSETS 2D / 3D

Nous utilisons des programmes serveur afin d'automatiser certaine tache plus ou moin longue. Comme le Stop Motion ou l'animation d'objet 3D.

Exemple de programme : Scane du site Google Map pour extrait les cartes de la ville de Saint Pierre, Géneration de Sprite à partir d'image transparente et compilation en fonction du nombre d'image, de taille... Exportation dans logiciel de dessin et enregistrement au format voulu compatible au moteur 3D.